使得我們影響的區域正好反轉過來。例如原圖影響的是A區域,當我們勾選反選之後就會變成除了A區域以外的其他區域完全受到影響。按鈕六:鎖定按鈕當我們按一下pushbutton switch之後,這些區域表示受到我們參數影響的區域,也就是我們前面提到的選區,而之外的區域就是不受到影響的區域,pushbutton switch也就是我們提到的蒙版。按鈕八:pushbutton switch對比按鈕當我們按住對比按鈕之後我們可以查看調整前後的效果對比。pushbutton switch例如我們首先用筆刷畫出一個區域:然後再基於我們這個選區添加一個圖層的效果是這樣的:可以看到只有我們剛才的紅色區域被新的圖層素材替換掉了,pushbutton switch看到地面上那些閃耀著光芒的蘋果時,pushbutton switch往往會不由自主的撿起來。如何通過巧妙的手法來吸引視線,長久以來都是設計師們需要研究的課題。有時這種引導來得更為直接,一枚火紅的、巨大的按鈕幾乎可以解決一切問題。玩家扮演的是國家領導人在長期的薰陶下,人們早已培養出一種下意識的慣性。那些誘人的紅色按鈕,被篤定為打開新通路、引向寶藏,從誤解到流行文化儘管很難追溯這套“未知回饋機制”的確切起源,但在核彈發射系統中,紅色按鈕的設計未必是空穴來風。它曾經在阿波羅登月計畫中充當關鍵角色。而在同系“65型”設備的操作臺上,右上方的紅色按鈕就極其搶眼。從電腦的使用者手冊來看,它的作用是中斷所有單元的電源。
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